L'HISTOIRE.
7 juin 1966 : un hélicoptère américain, chargé de ramener des troupes en
fin de permission à Saigon, s'écrase dans les montagnes isolées du
centre du Vietnam. Les 7 survivants de cette catastrophe vont devoir
affronter la traversée cauchemardesque de 90km d'un terrain
accidenté,infesté de pièges et de soldats ennemis. Le parcours qui mène
à Do Hoc, la base américaine la plus proche, mettrait à rude preuve les
troupes les plus aguerries. Mais avec un peu de nourriture et de
munitions, les chances de rallier leur base sont plus que minces. Leur
mission est la vôtre : êtes-vous de la race des survivants?
Vous prendrez le rôle du Sergent-Major Weaver, seul officier parmi les
rescapés de l'équipage. Il est essentiel que vous appreniez à connaître
la personnalité des membres de votre groupe puisque le succès de la
mission peut dépendre des réactions que susciteront chez eux vos
décisions. En outre,vous devrez faire preuve de prudence et de
modération au cours des rencontres avec les Vietnamiens (population des
régions montagneuses): les apparences peuvent être trompeuses. Une seule
certitude, l'unique règle de la guerilla se résume : "La nuit appartient
aux Vietcongs". Le reste c'est à vous de le découvrir.
Sergent-Major Charlie Weaver : 29 ans - Springfield / Illinois.
Soldat William Blom : 24 ans - Pittsburg / Pennsylvanie.
Soldat Robert Case : 31 ans - Colombus / Ohio.
Soldat Harvey Moore : 22 ans - Fayetteville / Caroline du Nord.
Soldat Richard Backman : 28 ans - Bangor / Maine.
Soldat David Cain : 27 ans - West Liberty / Kentucky.
Soldat Juan Gomez : 24 ans - Montgomery / Texas.
GLOSSAIRE.
AK-47 : Fusil d'assaut utilisé par les Vietcongs et l'armée du
Nord-Vietnam.
AWOL : Absent sans autorisation officielle.
C.RATIONS : Rations de Guerre américaines.
DIDI MAU : "Allez-Vous-En" en Vietnamien.
GRUNT : Fantassin.
GREENS : Tenue réglementaire de base de l'armée.
HOOCH : Tente ou, ultérieurement, hutte de paysan.
KIA : Tombé au combat.
KLICK : Kilomètre.
M16 : Fusil d'assaut standard réglementaire américain.
MAMA-SAN : Appelation désignant toute femme plus âgée que soi en sabir
anglais.
MIDEVAC : Evacuation médicale, généralement effectuée par hélicoptère.
NCO : Sous-officier.
NVA : Armée du Nord-Vietnam.
R AND R : Permission.
RPG : Grenade-fusée utilisée par les forces ennemies.
TAIL-END CHARLIE : Elément de queue d'une patrouille.
VIETCONG : Communiste Vietnamien, guerillerro Sud-Vietnamien.
WIA : Blessé au combat.
DEPLACEMENTS.
On peut modifier la vitesse de déplacement en appuyant sur le centre de
l'icône boussole. On obtient un déplacement en appuyant sur un point
cardinal quelconque de l'icône boussole. Les éléments naturels du
terrain tels que les collines, les fleuves ou la jungle ralentiront vos
déplacements comme dans la réalité. En utilisant l'icône à stries vous
ferez entrer plus de descriptions relatives au terrain dans l'ouverture
"message" du panneau de contrôle. Les icônes à flèches font défiler la
carte; si vous utilisez une souris, déclenchez le bouton droit pour
changer de mode.
MORAL.
L'icône "M" vous permet d'accéder à la page "Moral" qui fait état des
blessures, de la vigueur et du niveau de moral de chaque membre du
groupe. En déclenchant l'icône "LEAD", vous choisissez un certain membre
du groupe comme chef de file au cours de l'avance à travers la jungle.
En utilisant l'icône "SCOUT", vous désignez un homme du groupe comme
éclaireur, vous protégez ainsi votre flanc et vous pouvez guetter les
Vietcongs. Vous pouvez sélectionner deux éclaireurs. La barre menu
située en haut du panneau de contrôle vous offrira un certain nombre de
choix.
PIEGES: Vous permet de déployer des pièges le long de votre avance pour
décourager d'éventuels soldats ennemis qui marcheraient sur vos pas.
VIVRES: Commande de distribution des vivres. Généralement les vivres
sont automatiquement distribuées au début de toute période de halte ou
retranchement.
HALTE: Concerne des arrêts brefs. Le bouton de souris gauche accroît la
dure des haltes et augmente le temps d'arrêt de 10 minutes.
RETRANCHEMENT: A utiliser la nuit; contrôler comme "halte", mais l'unité
de temps correspond à une heure.
Les "haltes" et les "retranchements" redonnent une certaine vigueur et
un certain moral aux soldats.
CHAMPS DE MINES.
Certaines zones, telles que les blockhaus Vietcongs, peuvent être
entourées d'un champ de mines de protection. Choisissez un homme du
groupe pour dégager un chemin menant à votre objectif. En utilisant le
bouton souris Fire/Left (Feu/Gauche), vous pouvez produire un contact au
sol pour révéler les contours de mines, en cas de doute. En provoquant
un contact ou en rampant directement sur le détonateur d'une mine, vos
hommes s'exposent à une mort immédiate. Les mines peuvent ne pas rester
apparentes pour une longue durée, du fait de la nature meuble du
terrain. Une retraite au cours de la progression doit donc être
effectuée avec beaucoup de précautions.
SEQUENCE DE BATAILLE.
Immobilisés dans une ferme en ruine, vous combattez une troupe de
Vietcongs de taille et de force inconnues. Vous devez utiliser les
grenades et les munitions avec parcimonie si vous voulez survivre.
Utilisez la manette souris gauche pour vous lever au-dessus du mur qui
vous protège puis, placez l'objectif sur les soldats ennemis et
déclenchez la souris droite pour les éliminer. Pour lancer les grenades,
servez-vous de l'icône "grenade" pour les préparer, visez et faites feu
de manière identique au feu d'artillerie. Utilisez soit l'icône lourd
(heavy) ou normal pour régler le tir des hommes: n'oubliez pas qu'un
rythme de tir rapide peut parfois donner moins de précision qu'un rythme
normal. Chacun de vos tir servira de modèle de performance au reste du
groupe. Le niveau de vos munitions réduit au fur et à mesure. En restant
trop longtemps au-dessus du mur vous vous exposez à des blessures
importantes et en adoptant trop longtemps une posture basse, votre
position risque d'être prise d'assaut. Une retraite peut s'avérer
périlleuse au cours d'un combat de grande envergure.
DECOMPTE BATAILLE.
Les accrochages mineurs avec l'ennemi apparaîtront à l'écran comme un
décompte relatif aux munitions, aux grenades, aux blessures et aux tirs
etc... comme pour une "séquence bataille". La section "control"
affichera les scores à intervalles réguliers.
SECTION GRENADE.
En opérant à découvert, vous êtes soudainement attaqués par des tirs de
mitrailleuses. Comme les Vietcongs sont trop bien abrités dans des
tranchées pour être atteints par de simples tirs de fusil, vous vous
ménagez l'usage de grenades comme recours ultime et périlleux pour
libérer votre position. Pour dégoupiller une grenade, utilisez la barre
espace, la souris ou la manette. Vous avez ensuite 5 secondes pour
régler le lancement de la grenade à l'aide de l'objectif, lui donner de
la puissance, avec la manette (ou la souris) et libérer cette dernière
pour lancer la grenade. La section "control" affichera les blessures
subies.
CORPS A CORPS.
Vos éclaireurs peuvent rencontrer des soldats Vietcongs chargés de
garder de l'artillerie de jour ou des blockaus de soutien temporaires.
Puisqu'un silence complet est de rigeur pour ne pas alerter un autre
Vietcong qui serait éventuellement dans les parages, votre éclaireur
choisira d'attaquer sans arme. S'il ne réussit pas à rejoindre le groupe
dans le temps imparti il sera considéré comme "disparu" (MIA) et ne sera
pas attendu. La "retraite" peut renseigner l'ennemi sur votre position.
-- CLAVIER : Utiliser les flèches pour les déplacements.
X = Punch (coup de poing). Z = Kick (coup de pied).
-- MANETTE : Utiliser le manche pour les déplacements.
Feu = Punch. Feu + gauche = Kick.
Si vous laissez l'aiguille "vigueur" du panneau "control" atteindre la
position zéro pour un membre du groupe, il sera considéré comme mort.
SECTION SNIPER (TIREUR ISOLE).
Surpris par le tir d'un tireur isolé, vous devez vous servir de
l'objectif télescopique de votre fusil pour l'éliminer. Comme chacun de
vos hommes et vous-même possédez un niveau d'adresse différent en tant
que tireur d'élite et que vous disposez de quantités limitées de
munitions, il est essentiel que vous choisissiez avec discernement
l'élément chargé d'utiliser le fusil. Dans ces circonstances, il est
dangereux de tirer ou de battre en retraite dans cette zone. Parcourir
les noms et analiser les aptitudes avec l'icône "team" (groupe). Une
fois votre choix déterminé, déclenchez l'icône "scope" (porte) pour
avoir une vue agrandie du terrain où vous chercherez et identifierez le
flash du fusil porté par le tireur isolé. N'oubliez pas que la fermeté
du maintien de l'objectif correspond à la capacit de l'homme tenant le
fusil.
INDICES.
1 - Entretenez le moral des hommes.
2 - Il est recommandé de tirer d'abord et de questionner ensuite.
3 - Pour les séquences arcade, assurez-vous de choisir l'homme adéquat
pour la tâche.
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